那间场子在写字楼十二层,窗外一片亮。河南的小路我第一次去还在算这一层租金多少,算完坐下就输了。写字楼里的场子闻不到烟味,安静得像办公室,输钱也不吵。
荷官发牌的速度有节奏,大概十几秒一手。太快说明他在赶手数,太慢说明他在拖时间。两种都不好,前者让你来不及想,后者让你想太多,节奏是荷官给的,不是你要的。
一个策略在上限之内是负一点零六,超出上限被迫中断,那部分损失就锁死了。上限把继续摊平这条路切断,期望没变,结果的分布变了,锁死的那部分最难翻身。
我现在只信一条:赢了钱当天不能碰第二家。这个规则没什么道理,但它管用,因为它把换个地方继续这条路直接堵死了,剩下的只有回家洗澡睡觉。
连赢之后人会变得不耐烦,觉得等牌是浪费时间。我把原本该等的两手直接押了,那两手是我的第一次连输,也是那晚由赢转输的转折点,转得一点声音都没有。
我记得有一次赢了五份,走出门站在路边抽了半支烟,又折回去。折回去的理由现在都说不清,好像只是不知道赢了钱之后该去干嘛,台子上至少有事情做。
大眼仔有个坏处,它会把一段本来很短的东西画得很长。你以为节奏拖了,其实是取法把间隔放大了。这中间的区别我搞了很久才分清,现在看它只当参考层。
对不上的原因多半在和局的处理。他把和占了一格,我没占,两张纸往后差一格,越差越远。现在搭伙之前我先问一句:和怎么记。这句问完能省掉后面半宿的口角,规矩问清了才谈得上一起看路。
第 44 靴那条龙我印象最深,庄连十四把。断的时候我手上没注,因为我从第六把就退出了。那天我没赢多少,但也没有那种早知道的懊恼,这大概就是退出机制的价值。
一靴里最像转折的地方是单跳忽然变成连。跳了五六手之后接一个连庄,很多人以为那只是插曲,结果后面整段都变成了连。我在这种地方错判过好几次,每次都赔得利落。
我不用任何自动画路的软件。不是说它画得错,是我自己不动手,那些形状就进不了脑子。手画过一遍,哪一段别扭,我一上手就知道,这比看图管用。
大眼仔红了要不要跟,我先看牌靴还剩多少。剩三分之一的时候什么路都不作数,等新靴再说。新靴开头两手我只看不下,看清楚它起手的样子比追旧路强。新靴我也只看前两手,起手看不清就换桌。
我跟爱人后来定了个规矩:一件一件报。进场前我说今晚去,回来把份数报清楚,不挑好看的说。报得难看了她会生气,但不会怀疑我藏着话,这一条比报喜有用得多。
我收过一沓不同台子的纸当样本,摊开一看挺有意思:格子大小、行距、留白各不相同,但凡是左边留出装订线的,都是实用的版本。留白的位置能看出设计的人画过路。
荷官快手和慢手在概率上没有区别,对决策质量有区别。快的时候人容易跟着节奏走,慢的时候有时间想。我坐过快手的台,一晚上打了八十手,回头想不起来任何一手。
齐整里藏着的东西,我得靠并排看才找得出来。把两靴齐整的路摆在一起,能看出哪边的落点更靠上。这种差别小得可怜,但方向就是从这种地方出来的。
有人劝我把这几个本子整理成一套体系。我没整理,一整理就要删,删掉那些互相矛盾的段落,剩下的东西会很漂亮,也很假。漂亮的东西我信不过,尤其是自己做的。