十二点整我起身走了,桌上还有人在加注。免佣的优缺点上走得早的那个未必输得最少,但他第二天还能正常起床。第二天我回看本子,十一点半那一页写着四个字:够了,走。
台面的绒布颜色也是分层的,楼下是深绿,中厅是暗红,包间是灰。这个我没查过是不是规定,但看多了确实能靠颜色估出这层的门槛。走错层的时候,你不用问,坐下就知道不对。
摄像头的位置决定你坐在哪边会被拍到脸。正对镜头的位子,脸清清楚楚。侧着的位子只能拍到肩膀。我不在意被拍,但我在意它带来的那种被看着的感觉,手会不自觉变规矩。
大眼仔有个坏处,它会把一段本来很短的东西画得很长。你以为节奏拖了,其实是取法把间隔放大了。这中间的区别我搞了很久才分清,现在看它只当参考层。
大眼仔有个坏处,它会把一段本来很短的东西画得很长。你以为节奏拖了,其实是取法把间隔放大了。这中间的区别我搞了很久才分清,现在看它只当参考层。
摊开对照最有价值的地方是打破个例。单独一靴里你会觉得某个形状特别准,三十靴摆在一起,那个形状的平均表现就露出来了,通常跟抛硬币差不多。
算返还别只算自己的,要算全场的。台子的返还是从抽水里出,抽水是从所有人的下注里出。想清楚这条链,就知道那点返还本来就是你自己交出去的一部分。
多台并行最大的成本不是钱,是注意力。两台各有一个牌靴、一个路单、一个限额,脑子追两条线,判断力掉一半。掉一半的判断比没有判断更危险。
我还会记当天收手那一把是赢是输。这个细节听着无关紧要,但输着走和赢着走,第二天再来的概率差得很远。记了两年,输着走的第二天有六成会再来。
我现在只信一条:赢了钱当天不能碰第二家。这个规则没什么道理,但它管用,因为它把换个地方继续这条路直接堵死了,剩下的只有回家洗澡睡觉。
十把连赢会给人一个错觉,以为自己躲开了所有的坏牌。其实那十把里的补牌我一次都没赌对,只是庄闲刚好站在我这边,换一天一把都赢不了,想明白之后我兴奋少了很多。
算连续和局要用独立事件的乘法,不能用加法。有人算成九点五乘二等于十九,这是把概率当成了可以相加的量。这个错误在新手里很常见,加法是这里最常见的错。
手洗之后的牌序,如果你从头看到尾,理论上能还原出一部分。前提是眼睛一直盯着,一靴六十分钟不分神。我试过三次,第三次之后放弃了,人眼扛不住六十分钟。
试玩代替不了实盘经验。试玩里输二十份不会失眠,实盘里输两份就能让你改主意。那个改主意的瞬间才是真正要练的,试玩给不了你这个瞬间,它只会给你一个漂亮的曲线。
别把输的钱说成借给人的钱。这个谎最难圆,因为借钱有对家,对家会来找。我见过有人拿这个说法糊了半年,末了是在一顿饭上被一个电话戳穿的,那顿之后他没再上过桌。
立刻取的意思不是不打了,是把已经赢的和还在打的隔开。隔开这一下最值钱,它让你后面输的钱不至于把前面的赢一口吃掉。隔开之后账分成两段,一段拿走,一段还在桌上。
我有个朋友坚信记住和局出现的位置有用,我陪他记了两晚。结论是和局毫无规律,两晚加起来十九个和,前后错得很散。记得越清楚越容易自信过头,这是我俩共同的体会。
线上打久了会看不清自己。我线上打的时候会把界面缩放调到最小,就为了少看那些红蓝数字。界面越热闹,人越容易跟着颜色下注,那是别人的路,不是你的判断。
这个结论我先挂着。三年前写下来的时候很笃定,去年开始松动,今年干脆不敢引用。一个说法能撑几年就够久了,硬要它永远成立,是我的问题,不是它的问题。